Este é o esboço do mapa do continente de Irritária. Penso que o exagono de lado a lado medindo 50 km está de bom tamanho. Aqui estão as principais rotas, rios, lagos, florestas, montanhas, desertos e pântanos, bem como as principais cidades. Ainda estão sem nome, mas já podem ser distinguidos de acordo com as descrições anteriores.
segunda-feira, 27 de outubro de 2008
Este é o esboço do mapa do continente de Irritária. Penso que o exagono de lado a lado medindo 50 km está de bom tamanho. Aqui estão as principais rotas, rios, lagos, florestas, montanhas, desertos e pântanos, bem como as principais cidades. Ainda estão sem nome, mas já podem ser distinguidos de acordo com as descrições anteriores.
quinta-feira, 23 de outubro de 2008
Aventura 1 da campanha
Participantes: Cadu (Anão Bárbaro 7), Angelo (Humano Paladino 5/drag purp 2/ chantee de guerra 1) e Fabio (feiticeiro 6)
Os Cavaleiros de Reija, cujo paladino (angelo) é um deles, se dividiram em duas facções, uma a favor do regente Joran Depass, outra a favor de seu comandante e ex conselheiro do finado rei Filip, Artur Rehan. O Paladino (Angelo) tomou parte deste último. Como Artur Rehan queria tornar-se rejente no lugar de Depass, foi espulso com toda a facção da cidade principado de
Reija. Com medo de que uma revolta armada cause desastre maior ao reino, Rehan resolveu, entre outras coisas, enviar alguns de seus melhores homens (4) para encontrarem o lendário pergaminho de Ágamo que contem uma professia sobre o destino doreino. O Paladino (Angelo) é um deles.
O Feiticeiro (Fabio) se encontrava na entrada da mina do Clérico Orc quando correu para perseguir fugitivos orcs. Porém se perdeu na floresta quando desistiu da busca e tentou voltar. Ficou dias tentando sair de lá. Quando já estava a beira do desespero, encontrou um Paladino cavaleiro de Reija (Angelo). Juntos estavam perdidos. Mas viram passando, confiante, um anão (Cadu). O abordaram e os tres, com a esperança de sairem da floresta, o seguiram.
Encontraram, depois de um dia de viagem, um grande rio. o anão consegui crusá-lo a nado com muito esforço com uma corda amarrada em sí. Logo que os outros dois, montados a cavalo tentaram atravessar, o anão foi atacado por uma criatura não viva. Com rapidez surprendente, conseguiu evitar que o golpe fosse sério, mas mesmo assim foi jogado novamente para o rio. Antes de cair fitou o rosto de seu agressor, e para seu desespero, era um dos companheiros que iria salvar. Com o desequilíbio os três, feiticeiro, cavalo e cavaleiro se afogavam no rio. Com muito esforço o feiticeiro nadou até a margem assim como o anão (ainda ligado ao cavalo pela corda), e pucharam cavalo e cavaleiro com uma ajuda da força mágica consedida ao anão pelo feiticeiro. Quando todos pensam que estão salvos do pior, tudo escurece e o morto-vivo faz outro ataque.
Desenrola-se uma batalha em que o morto-vivo foge e o cavalo acaba morto. O grupo persegue o morto-vivo e o matam e, descobrem com ele uma armadura completa e um escudo mágico (ambos +1). o Paladino acaba matando-o e descobem na cabeça do morto, uma tiara maligna. Resolvem acampar. Durante a noite conhecem Jan (Janfoolisten), um bardo/clerigo de Ágamo. Ele acaba convencento os aventureiros a subirem as montanhas e acaba apresentando-lhes os cavalos de Fogo (Necessários para atravessar a cordilheira rapidamente). O paladino acaba tornando um cavalo de fogo como sua montara sagrada e pretendem entrar na mina por trás.
Continente de Irritária
Obs.: Este blog diz respeito ao mundo de campanha em formação de Irritária. Os dados e comentários escritos aqui são fictícios.
Irritária (continente conhecido)
Cordilheira pico dos deuses.
O ponto mais alto desta cordilheira é virtualmete impossível chegar com vida. Dizem que atingir seu cume é o primeiro passo para se Tornar um semi-deus. Seu Cume é tão alto que nem mesmo as núves conseguem atingí-lo. Vivem nas cordilheiras os cavalos mais formidá-veis dos reinos, os Cavalos do Fogo.
Terras Orientais (Toshio e outros reinos)
Escondida pela cordilheira do Pico dos Deuses, está isolada do resto da civilização por terra. Suas rotas comerciais atuam somente por mar (por terra é inviável, já que a travessia da cordilheira é difícil).
Monte Incandescente
Um extinto vulcão que se tornou lar dos anões mais habilidosos dos reinos. Chamado assim devido a, apezar de ser um vulcão extinho, muitas forjas ainda queimam metal dentro dele. Os anões cavaram fudo e descobriram lá todos os tipos de metais conhecidos (e alguns desconhecidos). Nas partes mais inferiores do monte, os anões cavaram tão fundo que descobriram uma galeria incontável de cavernas. Nem mesmo os anões se aventuraram fundo o bastante para saber onde terminam as cavernas...
Deserto esquecido
Parte mais Hostil dos Reinos. Ninguém jamais conseguiu atravessá-lo por inteiro. Todos que tentaram e conseguiram regressar antes da morte, falam entre devaneios de um oásis que nunca chega. Provavelmente uma miragem.
Floresta das sombras
É o maior amontoado de árvores de Irritária. Ninguém sabe até onde vai, já que ninguém conseguiu cruzá-la. Tem esse nome devido às sombras que as árvores fazem. Em sua área densa, os raios de sol não tocam o solo. Todos que tentaram ir depois da mata fechada nunca regressou.
Boatos dizem que ela é habitada por elfos.
Entre os elfos, há boatos de que gnomos habitam sua parte mais fechada.
Aqui há uma espécie rara de árvore cuja madeira só pode ser talhada enquando a árvore está viva. Despois disso torna-se dura como rocha conservando seu peso. Até mesmo estrair uma lasca é um desafio. Chama-se Madeira-pedra.
Reija O Reino sem dono
Reino que compõe a floresta de Yore, parte da cordilheira dos deuses, até o limite do Deserto Esquecido. Governado pelo Regentes Joran Depass, é um reino desunido. O rei, que mantinha a nação forte e unida fora morto com sua familia em uma tocaia com orcs. Joran Depass primeiro conselheiro, tornou-se regente, mas não era forte como o rei Filip. Com isso, os governantes das vilas e cidades entraram em conflitos querendo ascender como regente. Sem coseguir, passaram a governar separadamete suas cidades se rebelando cotra o reino. Foi essa a hora mais apropriada para as tribos orcs que se uniam, de começarem seus planos de conquista.
Dizem que o Próprio Ágamo produziu uma profecia sobre o reino de Reija, mas o pergaminho foi perdido.
Cavaleiros de Reija
Guarda de elite que juraram lealdade ao rei e a Reija. Atualmente estão divididos em duas facções. Uma com o regente Joran Depass, outra com seu captão Artur Rehan (ex conselheiro do rei Filip) que, expulso tenta tomar a regencia no lugar de Depass.
Floresta de Yore
Suas árvores, nas partes mais densas se movem impreseptivelmente para quem está dentro dela. Em seu centro existe um pântano que possui uma torre abandonada. Mas quem entrou nela, nunca retornou. Dizem que uma louca e poderosa buxa mora nessa torre.
Ilha Moir
Uma grande ilha que se move lentamente em águas profundas. de tempos em tempos desaparece sem deixar vestígios para tornar a aparecer em outro lugar.
Yorden (cidade-estado sulista)
Com território localizado ao sul, próximo a cordilheira, é uma terra fria. Cidade organizada de maioria bárbaros humanos, muito embora com cultura e comercio bem avançados. O povo é muito orgulhoso e fechado. Possuem grande inventividade naval com suas pequenas embarcações peculiares. Impõem respeito através da força. A seus aliados são de grande ajuda, ao inimigos inspiram terror. São muito crentes em seus mitos e oráculos.
Alance (cidade-estado nortica)
Território situado ao norte proximo ao grande deserto, é uma terra quente. Predominatemente de guerreiros, tem uma sociedade organizada e são muito respeitadores das suas leis. São muito organizados como exército, o qual seu rei é o pricipal comandante ativo nas batalhas.
Divindade:
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Existem duas divindades principais: Edãn e Edin que representam bem e mal, luz e trevas respectivamente. Essas divindades estabeleceram semi-divindades através de escolhas entre mortais e somente alguns filhos legítimos. Esses semi-deuses detem poderes divinos fornecendo poderes a seus clérigos.
Turon - Semi-deus Da guerra. Leal e neutro.
Ágamo - Semi-deus da sabedoria. neutro.
Grum - semi-deus da morte. Caótico e mal
Piti - semi-deusa da paz. Neutra e Boa
Vivian - semi-deusa da vida. caótica e boa
Morad - semi-deus da Justiça. Leal e Bom (Anão)
Maorrgai - semi-deus da traição. caótico e mal.
Existem ainda alguns semi-deuses sem status divinos que não fornecem poderes a clerigos.
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