domingo, 8 de novembro de 2009

Aventura 22, 23, 24 e 25

Os companheiros partem até as bases profundas da montanha de fogo dos anões. Jan descobre por magia que não podem se teleportar diretamente para o templo de Ágamo pois provavelmente ele está mudado por algum motivo. Teleportan-se então para o labirinto que o antecede.
O Labirinto é mágico e altera-se o tempo todo, enfrentam muitos perigos mortais mas, finalmente encontrando a saída, descobrem que o templo foi local de uma grande batalha e está completamente corrompido. Lá dentro encontram sinais de combate e morte, quando tenta passar, são surpreendidos por umberhulks que tentam impedí-los. Ao serem derrotados, uma figura desce por uma escadaria no salão rincipal. Parece um orc armadurado. Os companheiro pensam que é o próprio Cronak, mas após um breve diálogo descobrem que é um dragão azul, que parte para o combate. O combate dura somente alguns instantes, mas o suficiente para deixar Davi inconsciente. Derrotado o dragão, Airon e Murduk e Brian separam algumas partes do corpo draconico para sí e seguem tentando encontrar a sumo-sacerdotiza. Entram em um salão enorme cheio de prateleiras de livros. É então que são surpreendidos por uma dupla de ladinos à espreita. Estes utilizam muitos suberfúgios e quase matam alguns membros do grupo, até que Jan descobre uma passagem secreta e os tira daí.
Passam por um corredor e encontram a sacerdotisa . Ficam sabendo que não podem sair por teleporte e que portanto devem sair como entraram e encarar os assassinos. Fazem um estratagema e conseguem evitar os ladinos e levar a idosa sacerdotisa a salvo, mas antes são jurados de morte por eles.
Fizeram várias perguntas à clériga e foram até Athen. Lá descobrem que a sacerdotisa era uma elfa; descobrem também que o garoto escudeiro de Brian é o real sucessor do trono de Reija devido a um traço genético em seus olhos que só a familia real teria. Vão para o Refúgio de Reija e Artur confirma, pois conhecia bem o Rei Filip, e resolve tomar conta do rapaz. A sacerdotisa pede ajuda aos companheiros para retomar seu templo. Todos discutem e resolvem pedir ajuda aos elfos, pois Artur não tem tropas o suficiente, ainda mais porque Taco foi embora devido a problemas em sua tribo. Eles partem até a terra dos elfos. No caminho Jan Encontra uma ninfa com quem descobre que que fora atacada por um elfo. Pede ajuda mas os companheiros não podem ajuda-la. Ela não insiste muito, pois Murduk a espanta. Chegando ao Reino elfico têem dificuldade de entrar, mas são recebidos pelo padastro de Airon. Esperam algumas horas e tem uma reunião com o rei. Este aceita ajudar enviando uma tropa para recuperar o templo de Ágamo, mas se limita a isto. Jan leva Davi para dar uma volta (secretamente, pois foram proibidos) e em seguida volta com uns ítens novos, até então, incógnitos. A namorada de Airon aparece repentinamente trazendo um arco para Airon e o presenteia com um tapa, repreendendo-o por ele estar fora tanto tempo e não visitá-la quando retorna.
Retornam a Refucio de Reija, falam com Artur e traçam estratégias. Decidem que Jam vai até A cidade próxima ao templo de Grunk e descobrirá os pontos certos e voltará em três dias para avisar a todos. Em quanto isso, os companheiros se separam e tratam de assuntos particulares. Murduk pede que Arnem o leve junto com Airon para Yorden para ajudar seu povo que está junto com a tribo de Taco. Chegando lá, descobrem que estão em uma no meio de uma tentativa de invasão. Murduk se precipita e, achando que pode resolver sozinho, é rechaçado pelos inimigos. Airon atira uma chuva de flechas nos inimigos e Arnen salva Murduk com uma muralha de pedra. Os invasores partem para cima e atacam. Murduk mais uma vez se precipita e entra em combate corpo-a-corpo, mas descobre que os bárbaros são muito bem treinados. Arnen o Salva novamente e os teleporta novamente para Refúgio de Reija.
Enquanto isso Brian tratava assuntos pessoais com sua namorada e Davi ia até o comércio local. É quando Davi é surpreendido com uma lâmina fria que trespassa sua garganta. Brian é alertado e corre até seu irmão e quase recebe o mesmo destino. Brian aciona o cubo e tenta restabelecer Davi, mas sem sucesso, este morrera. Vai até o Templo de Edã. Lá o alto clérigo de Edã diz que poderia dar um jeito somente em último caso, e que ressurreição é uma magia muito restrita, e pede segredo sobre ela, pois esta magia, mal usada pode ser a ruina de povos inteiros, pois se mal utilizada pode transformar o doador da sua alma (no caso Brian) como o ressussitado (davi) em espectros.
Enquanto isso Artur põe a guarda em alerta em busca dos assassinos. Brian manda seu Cavalo de Fogo levar sua amada para o mais longe e rápido possível para fugir dos problemas. Quando o trio que foi a Yorden retorna, ficam sabendo e vão ao templo e encontram Davi sentado em uma mesa. Os companheiros têm agora certeza que estão sendo caçados.
Resolvem então fazer armadilhas e traçam estratégias para pegar os assassinos. Passa-se um dia e nao surte efeito. É quando o Cavalo de Fogo retorna dizendo que a neamorada de Brian foi pega em uma emboscada. Os companheiros correm até o local e descobrem que foi feita uma armadilha com uma fina corda que feriu e tirou a namorada de Brian de cima do cavalo enquanto cavalgava em alta velocidade. Rapidamente a retiraram e por meio de magia a levaram, sumindo com os rastros. É nesse momento que ouvem um rugido de um grande dragão por perto. Todos Tremem.

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Aventura 21

Brian (Angelo)
Murduk (Cadu)
Airon (Vini)
Davi (Marcio)
Arnen(Fabio)

Em busca de informações sobre a profecia do Pergaminho de Ágamo, os heróis pedem conselhos para o maior sábio que conseguem encontrar, o Líder do Conselho de Magos de Athen e também prefeito. Este faz muitas conjuecturas e suposições a respeito da profecia, no entanto diz que os únicos que poderiam saber de algum suposto sucessor do rei de Reija seria o próprio alto-clero de Ágamo, mas a localização é conhecida somente por Jan, que está desaparecido. Os companheiros procuram por ele magicamente de todas as maneiras e descobrem que ele está sendo levado como prisioneiro em uma jornada no meio do Grande Deserto.
Os Cavalheiros Protetores de Reija então partem para resgatar seu amigo.
Se teleportam e, após horas de caminhada nas areias escaldantes do deserto na trilha do comboio, descobrem que o comboio ia mais rápido que pensavam. Então Arnen providencia um descanso confortável por algumas horas e após, seguem em marcha acelerada. É quando conseguem alcançar o comboio. Entre uma duna e outra, Brian e Murduk, montados no Cavalo de Fogo de Brian vêem a carruagem do comboio desaparecer numa duna. Vão atrás e se descobrem em uma caverna e a carruagem tombada. Derrotam os orcs que impunham algum desafio, logo seguidos de Arnen, Davi e Airon que protegem a retaguarda, e encontram em fim, Jan. Sem querer saber de mais demoras, teleportan-se para Athen onde descobrem onde fica o alto clero de Ágamo.

quarta-feira, 23 de setembro de 2009

BG (História dos personagens)

BG de Murduk

Murduck Galean è um anão barbáro que nasceu nas montanhas do sul. Ele sempre tem que conseguir concluir suas missões com vida e sem nenhum companheiro morto; porém nem todos sobrevivem. Murduck não tinha muita aventura e nem dinheiro em seu reino, por isso decidiu sair em busca de aventuras e experiência; (pelo menos é isso que ele diz para quem pergunta). Em seu caminho ele enfrentou muitos perigos, e encontrou alguns amigos mas nem todos estão vivos.Um dia Murduck estava andando sobre uma floresta e percebe uma grande e estranha movimentação, era uma batalha e Murduck decidiu ajudar aqueles aventureiros. Sem muito sucesso alguns fugiram e dois ficaram na caverna, Murduck decidiu fugir e no meio de seu caminho ele enfrentou um lobisomem, mas ele acabou derrotando o bicho. Ele enfrentou também um fogo fato, mas algo impressionante aconteceu, algo que nem mesmo ele lembra simplesmente, Murduck foi derrotado e acabou desmaiando quando ele acordou ele estava com uma armadura e uma arma diferente e do nada, Murduck tem uma vontade impressionante de voltar e salvar seus amigos. No meio de seu retorno ele encontrou um humano paladino e um humano feiticeiro e assim eles seguem viagem...


Obs: Murduck foi vingar a morte de seu rei, mas isso é algo secreto todos que perguntam o que ele faz, ele diz que esta em busca de aventuras e experiêcia.Seu rei foi morto por um orc ,e Murduck foi incumbido de vingar a morte do rei com alguns soldados. Seus soldados acabaram mortos em batalhas pois eram inferiores a seus inimigos o único a altura era Murduck.

Que não se deu por vencido e seguiu seu caminho.

Murduk Galean nasceu nas montanhas do sul e viveu lá até seus 14 anos e logo depois que seu rei morreu, ele foi treinado para se vingar, e é por isso que ele tem tanta raiva de orcs.

Murduck tem cabelos longos e ruivos, barba cumprida ruiva e nas pontas tem algumas tranças, ele tem 1,20, 23 anos, 97 kg de pura massa muscular. Murduck não se enturma muito fácil, mas se quiser ser amigo dele é só ser forte gostar de brigas e leva-lo até elas.

Na sua infância Murduck não tinha muitos amigos pois ele era conhecido como o guerreiro solitário, Murduck perdeu os pais aos 16 anos de idade, Murduck não tinha irmãos mas ele tinha um único amigo que ele considerava como irmão seu nome era Konar o Bárbaro (de 8º nível (até Murduck se perder dele)).

Eles se encontraram pele primeira vez nas montanhas do sul num treinamento interno, e depois se tornaram amigos no treinamento fora das montanhas, mas eles se separaram quando Murduck foi para seu treinamento de vingança.

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

Aventura 20

Brian (Angelo)
Murduk (Cadu)
Airon (Vini)
Davi (Marcio)
Arnen (NPC)

Após libertarem o dragão vermelho, os aventureiros se teleportam para reija muito feridos. São curados pela curandeira da cidade. Durante um pequeno acidentedurante o processo de cura, Airon deixa escapar o capuz da cabeça revelando suas orelhas pontudas. Entretanto, seus companheiros não o identificaram como um elfo, mas a velha curandeira, por outro lado, ficou espantada. Arnen vai até o mago que encantou seu arco para pagar sua dívida acompanhado pela curandeira. O mago faz alguns testes e o identifica como um altêntico elfo e pede a Airon, como parte de seu pagamento que, durante um mês escreva em um diário e o entregue no final.
Artur, mais tarde, após todos reverem suas familias e amigos, falou com os companheiros e os convidou, após os relatos sobre o dragão, para serem os novos cavalheiros protetores de Reija. Entregou uma carta com seus nomes e postos e selou com um o sinete de Reija.
Foram todos então para o mago (que encantou o arco de Airon) para tentar descobrir algo sobre a profecia que diz a respito sobre "Os Sábios", já que Jan está desaparecido. Lá chegando, o mago fala a todos sobre a natureza de Airon que ficam espantados. Depois diz que em Athen, de onde vem, existe um conselho de magos que são muito sábios. Eles poderia fazer algo. Passa a localização a Arnen que, após alguns erros (criticos) os teleporta até até a promissora cidade. A mais encantada cidade do reino de REija os recebe como nobres. Vão até o lider do conselho e prefeito da cidade onde procuram ajuda.

quinta-feira, 27 de agosto de 2009

Aventura 16, 17, 18 e 19

Ainda na dungeon inimiga, os aventureiros passam parte da noite com as prisioneiras e levam todas que estavam encarceiradas até um acampamento onde o escureiro de brian estava de guarda. Durante a noite Brian se envolve com uma certa prisionira chamada Sirin, e ficam, Brian, Arnen e Davi com os prisioneiros discutindo (e outras coisas, entre elas, Brian recebe um anel de presente de Sirin), enquanto Murduk e Airon ficam na dungeon. Na dungeon os amigos se cansam de esperar e resolvem seguir adiante. Encontram inúmeros orcs bem treinados no caminho e algumas armadilhas. E após isso, se veem em meio a um novo covil de vampiros liderados por um ex-cavaleiro e ex colega de Brian, Sir Alan. Eles combatem, mais por impulsividade de Murduk e, quando tudo estava parecendo perdido, os outros companheiros restantes retornam a ponto de salvá-lo. Então Brian e Alan travam um duelo de honra (mas Arnen nem sabe o que é isso e interfere no combate indiretamente), sendo o duelo vencido por Brian, muito embora sabendo posteriormente que foi ajudado irregularmente. Gravemente ferido e nos limites das forças, Brian tenta se resguardar mas seguem a diante. Após encontram o caixão de Sir Alan e Brian não deixa que o toquem. Destroem mais vampiros e seguem adiante.
Sorrateiramente, descobrem um culto a Grum e explorando mais descobrem um djin efrite. Este aprisionado, diz que Brian tem algo que lhe pertence e então, Arnen os leva de volta ao refúgio de Reija.

No Refúgio de Reija, percebem que o forte já é quase uma grande cidade. Passam lá algum tempo, compram armas, reestabelecem as forças e relacionamentos e após poucos dias partem para encontrar Taco que está fazendo ronda com suas tropas para proteger a cidade escondida. Perseguem e esterminam um grupo de orcs e encontram a bem formada tropa de Taco que está agora com seu filho (humano) que trouxe reforços de Thungsten, a cidade-forte. Lá recebem a informação de que existe uma tropa de meio-orcs bem treinados e os aventureiros resolvem investigarem antecipadamente, mas antes Brian manda seu escudeiro com seu cavalo buscar os ítensencomendados de seu cavalo e o arco de Airon. Pede ainda que traga informações de sua amada e de seu irmão que não os acompanhou. REcebido tudo, partem e encontram o grupo de meio-orcs bem treinados. Voltam e decidem avisar a tropa de Taco e enfrentá-los juntos, mas se estiver tudo sob controle, partiriam para Reija para obter informações sobre a possibilidade de reconquista do reino perdido para os mortos vivos aliados a Kronak.

Combatem e vêem que os meio-orcs são organizados a ponto de desviarem das bolas de fogo de Arnen, mas melhores treinados ainda são os guerreiros de Thungsten e a tropa de bárbaros de Taco, Chumbo Ardente, que mostra porque o chamam assim. Os companheiros encontram em fuga um meio-orc portando um grande pergaminho. O matam e descobrem que o pergaminho diz o local em que existe a fonte da escuridão de Reija, acompanhado de uma chave. Assim, resolvem partir para o local indicado, acompanhados agora por Davi que regressou a tempo.

Chegando lá, entram em uma caverna coberta magicamente e enfrentam seis golens de pedra. A muito custo conseguem derrotá-los e perseguem um golem enorme que partiu para dentro da enorme caverna. Encontram um portal enorme onde encontram o golen protegendo uma rocha preta a frente de uma parede negra. Enfrentam o golen enquando Davi gira a chave localizada na pedra. Nesse momento a parede negra atrás se torna em um portal mágico, liberando um imenso dragão vermelho que destroi o golen e parte para cima dos aventureiros. Estes se teleportam a tempo para não serem pegos pelo dragão.

sexta-feira, 22 de maio de 2009

Aventura 13 , 14 e 15

Brian (Angelo)

Murduk (Cadu)

Arnen (Fabio)

Davi (Marcio)

Airon (Vinicius)

 

Derrotando os vampiros, os aventureiros  andaram cuidadosamente entre as tumbas destruindo quem quer que houvesse lá. De repente Airon percebeu uma sombra estranha entre as tumbas, mas não deram bola. Nesse momento, Murduk  habilitou um mecanismo no meio da sala e a laje levantou e começou a atirar flechas para vários lados incessantemente.  Nesse tempo uma sombra fez vários ataques e um vampiro, aparentemente mais habilidoso fazendo uso de acrobacias e outras distrações atacou Brian, enquanto Murduk e Davi tentam destruir e desarmar o mecanismo das flechas. Todos foram bem-sucedidos.

Após, descobrem uma passagem secreta onde encontram tesouros escondidos dos vampiros, entre eles muitas obras de arte e um anel da invisibilidade que ficou com Davi, um escudo que ficou com Brian, uma estatueta e uma poção. Entao seguiram por outro corredor e encontraram uma porta. Quando Airon se aproximou para examina-la, murduk a abre e ambos vêem o chão sumir de baixo de seus pés. Brian tem mais sorte e se agarra a borda, mas Airon recebe uma queda de muitos metros que quase o mata com espinhos envenenados no fundo.  Depois de resgatados, entram na porta e percebem um grande demônio com cara de javali que os convence a chegar mais perto e busca engana-los. Quando se aproximam, aparece outro demônio com cara de sapo e ambos atacam. Murduk causa grande dano ao “cara de javali” e quando este vai soltar seu ataqe especial, Davi, usurpa suas habi lidades. Receoso, o demônio se teleporta para longe, fugindo. O outro demônio, por sua vez, prende Brian sufocando-o enquanto Airon lança flechas sem muitos resultados. Quando Davi e Murduk se aproximam, o demônio solta Brian desacordado e Arnen o teleporta para longe para se recuperar. Entao, Davi rouba sua magia de metamorfose e o demônio volta a sua real forma, uma mulher com calda de serpente e seis braços. Ela fez muitos ataques em Davi e Murduk e ambos se retiram do combate. Entao como ultimo esforço, Arnen lança uma magia em Murduk e este faz seu melhor ataque e consegue banir o demônio para o inferno.

Recuperados, entram em uma porta onde encontram uma harem demoníaco. Libertam as escravas e quando descansavam, entram em combate com um velho conhecido. O morto-vivo algoz que roubou o machado. Mas desta vez embosca Brian a Murduk com mais um bárbaro que portava o machado de Murduk e um arqueiro. Após uma batalha ferrenha, derrotam o trio e Astor, o Morto vivo algoz, revive e tenta fugir, mas e cortado em pedaços por Bian.

sábado, 2 de maio de 2009

Aventura 12

Brian (Angelo)

Murduk (Cadu)

Arnen (Fabio)

Davi (Marcio)

Airon (Vinicius)

Depois de deixar os prisioneiros acampados no exterior da masmorra com o escudeiros de Brian, os companheiros reencontraram Davi, que havia sumido desde a noite anterior. Curaram suas feridas e, quando estavam entrando novamente, quem aparece é um homem esguio com capuz que se apresentou como Airon. Contou-lhes que estava atrás do pergaminho de Ágamo e que gostaria de ajudar com os orcs e a busca do machado. Logo foi aceito e assim entraram novamente na masmorra, mas através de magia desta vez. Quando lá, Davi, aparentemente desarmou uma armadilha em uma porta e quando entraram, encontraram uma mina. Foram até os trilhos onde desviraram um carrinho somente para descobrir uma armadilha sônica. Arnen e Davi foram os mais afetados, ficando surdos temporariamente.

Após isto, entraram nos carrinhos e puseram-se a seguir os trilhos. Os carros começaram a ganhar velocidade em um declive. Foi quando, depois de estarem muito rápidos, mesmo freando, três zumbis mineiros se atiraram nos trilhos causando um violento acidente. Arnen e Airon conseguiram escapar graças à porta dimensional de Arnen. O restante capota com seus carrinhos em alta velocidade.

Recompondo-se como puderam, se dirigiram até uma câmara onde encontraram mais vampiros. O combate começou parecendo fácil, rapidamente mataram dois vampiros, mas estes custaram dois níveis de energia de Airon.

terça-feira, 14 de abril de 2009

Aventura 11

Brian

Arnen

Murduk

 

Os companheiros saem para as montanhas da Cordilheira dos Deuses juntamente com Jan e David (eventualmente). Encontram outra cidade tomada pelos orcs e enfrentam a guarda da entrada na estrada. Então eles decidem não arriscar uma invasão à cidade e seguem caminho.

 

Alguns dias depois, na montanha, enfrentam alguns lobos e um vampiro, prevendo o que havia de vir. Após, Jan os leva até uma passagem secreta e sentencia que Dalí por diante estariam sozinhos. Entram em uma caverna por uma escada e, adiante são recebidos por vampiros. Sem muita dificuldade Brian os destrói, exceto um deles, que passam algum trabalho para derrotá-lo. Mas após Brian ser sugado por ele, acaba gastando todo o seu poder de cura para derrotá-lo.

segunda-feira, 13 de abril de 2009

Aventura 10

Brian

Arnen

Murduk

 

Após a luta e escorraçar os invasores, os heróis chamaram a todos para a superfície, comemoraram e retomaram as atividades. Murduk, ao perceber que sua cabeça de troll havia se diluído em sua mochila, viu os rastros do mesmo para fora. Brian e ele correram atrás do troll sumido. Alcançaram o troll, primeiro Murduk, depois Brian. Mataram-no e trouxeram seu corpo para ser queimado. Antes ainda, foram emboscados por hobgoblins que foram derrotados. Após o retorno, receberam Artur e os guerreiros de Reija que se retiravam também. Receberam a notícia de que Taco havia sido capturado. Jan e o Cavaleiro do norte também chegaram lá, e a esperança voltou, pois trouxeram com eles o pergaminho de Ágamo. Juntamente com os códigos estranhos que obtiveram do também estranho Sulivan, obtiveram o objetivo de sua próxima jornada.

 Horas depois, quem aparece é Dokashy. Ele conta que veio pagar sua divida com os aventureiros a pesar da negativa de seus mestres. Então ele partiu para Reija para resgatar Taco.


A Pofecia de Ágamo:


Nos dias das recompensas

O rei ganhará sua coroa,

Presenteada pelos estranhos ao seu povo.

 

A coroa passará de pai para filho

Por gerações incontáveis humanas,

E com ela a paz reinará.

 

No crepúsculo dos tempos,

Quando as provações acontecerem às trevas,

A coroa deverá se partir em dois,

Para que o reino que foi

Ressurja novamente

Pela metade, mas como rocha.

 

Paz mais não haverá,

Mas lutas que parecerão sem fim.

E sem coroa, o reino vive

Pela arma dos bravos.

 

Até o sol matutino

Trazer luz às trevas,

Trazendo o real sangue

Que os sábios reconhecerão.

 

 

----------------------------------

3-4-1 / 3-3-5 / 2-1-1 / 2-1-2 / 3-3-3 / 5-2-1 / 3-3-1 / 4-4-2 / 2-1-4 / 5-2-2 / 4-2-3 / 3-3-5 /

 4-3-4 / 3-4-2 / 4-3-6

 

Para partir a coroa deverá trazer a arma de luz que partir o que vive.

 

sábado, 28 de março de 2009

Aventura 9


Brian (Angelo)

Murduk (Cadu)

 

Após sair da caverna, Brian sobe a colina com seu cavalo e seu escudeiro. Visa atravessar uma região de floresta até encontrar a estrada até o forte, pois estava preocupado por a bandeira não ter sido hasteada para que ele voltasse. Quando perto da estrada, foram recebidos com uma emboscada. Mesmo levando muitos ataques, Brian conseguiu vencê-los e seguiu para o forte, mesmo deixando que um goblin e um hobgoblin fugissem.

Enquanto isso, no subsolo do forte Murduk, Arnen e Davi, irmão de Brian, decidiam que já era hora de subir, pois os orcs já estavam bem dispersos. Davi subiu primeiro e espreitando os orcs que dormiam, degolou-os um a um. Depois chamou os outros e, com a cabana dominada, planejaram e saíram matando a todos que podiam. Enquanto isso Arnen Hasteava a bandeira para quye Brian viesse. Davi, que adquiriu algumas magias de Arnen, juntamente com Arnen, distribuíam bolas de fogo até não poderem mais. A peleja foi brutal e duradoura. Apareciam orcs goblins e hobgoblins de todos os lados. Até mesmo um gerreiro troll os combateu. Então Brian apareceu como reforço atropelando quem cruzasse seu caminho. Infelismente seu escudeiro não tinha tanta perícia como Brian e foi derrubado do cavalo e mortalmente ferido. A pesar disso, venciam. Somente quando restavam somente metade dos combatentes inimigos e estes viram seus líderes derrotados, bateram retirada. Murduk guarda a viscosa cabeça do troll, enquanto os outros recolhem os espólios. Brian viu que seu escudeiro ainda guardava um fiapo de vida consigo e usou seus poderes divinos para curálo. E dessa forma escorraçaram a invasão orc ao forte do refúgio.

terça-feira, 24 de março de 2009

Aventura 8

Brian (Ângelo)

Arnen (Fábio)

 

Tudo sucede após o desaparecimento de Sulivan. Continuam os preparativos, armadilhas são feitas, enquanto isso, Brian e Arnen procuram encontrar alguém que possa ajudar Arnen com uma jóia de 100PO para identificar seu pergaminho. Com dificuldade conseguem a jóia e descobrem que é um pergaminho de clarividência/clariaudiência com uma palavra mágica com 48 cargas. Arnen o utiliza para ver a cidade de Reija e vislumbra uma cidade tomada por orcs e muita confusão ainda no palácio.

Brian põe seu plano em prática e parte com um garoto para tentar despistar a invasão. Aniquila os primeiros batedores goblins e intimida os restantes, fazendo-os recuar. A tropa a seguir volta com mais força. Então Brian corre com seu cavalo de fogo sendo seguido até que plana pelo precipício do rio onde seus seguidores não podem mais segui-lo. Corre alguns quilômetros até uma caverna próxima ao rio.

No forte, Anen, Murduk e o povo de Reija já se encontram no subterrâneo da cidade ouvindo a baderna dos invasores acima. Lá esperam por dias até a melhor hora para atacar. Entre suas espionadas através do pergaminho mágico, descobre que por algum tempo o dia pareceu tornar-se noite e depois voltou ao normal.

Enquanto isso Brian foi caçado em sua caverna por um orc rastreador mas não tem dificuldade em derrotá-lo. Depois observa que há uma passagem secreta na caverna e leva quase um dia inteiro para encontrá-la com o auxílio de seu jovem escudeiro. Depois observa lá dentro um salão com um piso superior com um altar e quatro estátuas de semi-deuses. Ao horar para Morad, Uma das estátuas toma vida e o ataca, destruindo boa parte da câmara no combate. Após um erro crítico, Brian toma a espada que a estátua havia deixado cair e descobre aí sua vingadora sagrada. Com ela consegue derrotar seu adversário.

sexta-feira, 13 de março de 2009

Assunto extra

Segundo a wizzards, no quata edição, eu Juliano, sou um...

quinta-feira, 12 de março de 2009

Aventura 7

Brian (Angelo)

Murduk (Cadu)

Arnen (Alexandre)

Sulivan (Ivan)

 

O pior já tinha passado e os companheiros calculavam se tinham ganhado mais que pedido na noite passada. A noite que se passou foi tranqüila a pesar dos pesares. No entanto, quando se preparavam para partir, ouviram uma explosão. Correram para fora e viram um homem caído em meio a um monte de feno queimado às margens da estrada. Brian se aproxima para acalmá-lo e curar suas dores. Nesse instante o homem volta a si assustado.

- Onde estou – indaga ele.

- No reino de Reija – Responde Brian.

- Como veio parar aqui? – Inquiriu Arnen.

As respostas eram confusas e apressadas. Diziam algo a respeito de muitos magos, possivelmente aparentados de Arnen, que atiraram bolas de fogo nele, e então aparecera ali. Todos ouviram com desconfiança, mas deram crédito ao homem.

- Aqui é Reija! – Exclamou o homem - Preciso pagar minha dívida. Como chego à cidade de Reija?

- Lamento, mas não conseguirá chegar a Reija. Ela está fortemente sitiada.

Após algumas explicações sobre a atual situação do reino, começaram a decidir onde ir.

- Precisamos encontrar meu machado. Aquele zumbi me paga. – Resmungou Murduk.

- O que é mais importante, seu machado ou o povo de Reija? – Perguntou Brian.

- Tudo bem – Interrompeu o estranho homem – eu ajudo vocês e vocês me ajudam a encontrar o anão Oihasfodpihaldfigost para eu pagar minha dívida.

Todos concordaram.

Seguiram então velozmente, Brian com seu cavalo de fogo levando Murduk, e Arnen com sua montaria arcana alada levando Sulivan, como se apresentara. Após algumas curvas dúbias, Brian conseguiu encontrar o forte que abrigava os refugiados.

Quando chegaram avistaram uma criança que servia de vigia. Isso só confirmara como eram frágeis suas defesas. Chegando ao portão Brian grita:

- Abram para Brian McLaud em nome de Reija.

Alguns minutos de silêncio...

- Entre então Brian McLaud e venha rever seu irmão.

Eram idênticos, porém Brian trajando uma armadura completa dos cavaleiros de Reija e Davi, seu irmão, vestindo roupas simples de aldeão. À muitos anos não se viam, e cumprimentaram-se demoradamente, mas não havia muito tempo para conversas. Foram todos levados até uma cabana onde curaram seus ferimentos, saciaram sua sede e fome, e uma anciã um tanto estranha que os curava entregou uma jóia muito valiosa para Arnen dizendo que ele sabia o que fazer. Enquanto Brian foi levado a uma reunião, Arnen observava e fazia um ritual arcano com a coroa maligna que Brian portava, e descobrindo que a coroa transforma o usuário em um morto-vivo às ordens do criador da coroa. Brian retorna dizendo qual seria o plano de ação. Assim que os orcs estiverem próximos, evacuarão a cidade para os subterrâneos abaixo dela, deixando-a deserta. Somente depois, eles sairão derrotando os orcs e talvez, seus comandantes aos poucos procurando não arriscar todo o povo.

Nesse momento se ouve uma trombeta distante. Deduzem que sejam os orcs a mais ou menos um dia de distância. Começam os preparativos imediatamente.

Muitas armadilhas foram feitas e de repente, um dos garotos de vigia voltou correndo e gritando que viu um orc. Os companheiros correram e só identificam seus rastros que partiram de volta para a escuridão da noite. Sulivan se disfarçou de orc e correu até onde o  orc havia sido visto. Planejava se infiltrar e matar algum comandante importante. Mas no meio da trilha viu algo estranho. Se aproximou e foi alvejado por uma azagaia. Então partiu para o combate enganando o oponente, visto que não conseguia enxergar direito  no escuro. Conseguiu uma estocada boa, mas não mortal, deixando o revide para o orc. Esse fez quatro ataques e, antes do terceiro, Sulivan surgiu inexplicavelmente de volta à cama onde havia se recuperado horas antes.

Algum tempo se passa e, antes do raiar do novo dia, a trombeta volta a soar, desta vez mais próxima. É hora de por o plano à prova.

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Aventura 6

Murduk (Cadu)

Arnen (Fabio)

Brian (Angelo)

 

Os companheiros corriam, e  atrás deles, inúmeros orcs. O cavalo de fogo de Brian recém os alcançara e ele mal teve tempo de montá-lo, trouxe para cima dele Arnen e cavalgou muito rápido, deixando o anão Murduk para trás. Murduk ainda corria, e como, mesmo com suas diminutas pernas, e recebeu as primeiras azagaias. Seu robusto corpo as evitava como podia. Brian deixou Arnen que evocava sua montaria e voltou para buscar Murduk. Ainda viram mais algumas azagaias chegarem muito perto antes de conseguirem correr para a segurança da floresta.

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Após dois dias cavalgando, passaram por pontes destruídas, cidades incineradas, até encontrar uma cabana abandonada à beira da estrada. Era noite e estavam cansados, resolveram fazer o reconhecimento e dormir. Mal tiveram tempo de verificar tudo e o cavalo de fogo de Brian já o avisara de alguém se aproximando.

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 Cavalgava lentamente, descompromissado, sabendo que não fugiriam, pois não fugiriam de uma briga que lhes parecesse vantajosa, mas o cavaleiro sabia que não estava em desvantagem. Mesmo atrás do elmo, podia ouvir a correria dentro do casebre. Sabia que estavam ansiosos. Nervosos até. Subiu até a varanda e mesmo com armadura completa conseguiu esconder-se sem fazer barulho. Murmurou para Grun, seu deus maligno para poder controlar os mortos que sabia que estavam ali. Ouviu mais movimentos dentro da cabana e sorriu quando percebeu que seus cervos o obedeciam. Um deles, o Grande, não poderia ter agido melhor. Tirou o mago de dentro da casa. O que chamam de Arnen é potencialmente o mais perigoso. Alguém saiu da casa pela porta e o viu. Brian, o paladino de Reija. O campeão de Grun atacou-lhe imediatamente. Três golpes firmes mas somente o primeiro certeiro. Somente depois do golpe o paladino olhou e viu que da espada pingava um líquido verde. Veneno. O Paladino recuou mas pareceu não ter sentido o golpe. O cavaleiro avançou.

- Me dê o machado – Falou com voz grave e profunda de traz do elmo.

- Ele é seu? – Perguntou Brian.

- É – Respondeu o cavaleiro.

Brian ponderou, era mentira.

- Então vai ter que tomá-lo a força – Gritou rispidamente o Murduk, o bárbaro anão saindo de trás de Brian e atacando com uma Maça.

Ali estava o objetivo do cavaleiro negro, nas costas de Murduk. O machado de energia, que desativado, parecia mais como um toco de madeira.

 Atacou com tudo que tinha. Espada. Um golpe admirável. Escudo, para a surpresa do anão, com cravos também pingando. E, vendo-se com sucesso ao alcance, foi displicente. Em seu terceiro golpe deixou a espada cair. Isso ainda piorou quando tentou o quarto ataque com o escudo. Tropeçou em um baú, que amaldiçoou do fundo de seu negro coração. Brian, aproveitando a falta de sorte do cavaleiro negro, pisou sobre a espada e golpeou fortemente e sem clemência a cabeça do cavaleiro arrancando-lhe o elmo da cabeça. Só então vislumbraram o repugnante rosto desprovido de pele, parecendo carne queimada e sem vida do cavaleiro negro.

 Só então perceberam um som abafado no chão do casebre. O anão tombara por efeito do veneno do cavaleiro.

 Aproveitando-se da situação, puxou sua espada com toda força que tinha de sob os pés de Brian, fazendo-o tombar sobre a cama. Ergueram-se ambos lentamente e ameaçadoramente. Brian falou:

- O machado não é seu.

- Mas eu o quero.

-Se a obtiver, vai embora?

-Sim.

 Lá fora ainda se ouvia explosões de Arnen caçando os zumbis que, nada mais faziam além de sua função: morre para entretê-lo.

 - Então pegue-a e vá.

 Lentamente o cavaleiro levou sua mão até as costas do anão e tomou o machado. Saiu calmamente e ao cruzar a porta correu.

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Ao ver aquela figura de armadura negra cruzar o pátio em direção a seu cavalo, não teve dúvidas, evocou uma bola de fogo que explodiu no cavaleiro. Este se recuperou rápido e montou em seu cavalo e saiu em galopes rápidos pela estrada escura. Arnen, que voava, ainda tentou segui-lo. Mas foi inútil.

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Os companheiros ficaram dentro da cabana tratando de Murduk que se recuperou rapidamente. Após isso ainda vasculharam tudo ali. Encontraram dentro do baú, em um fundo falso, uma malha dourada e um martelo de ferreiro muito bem feito. Com apenas alguns testes, Murduk contatou que era um martelo anônico de arremesso, e resolveu apanhá-lo para si, tentando minimizar a perda de seu machado.

 Brian, por outro lado, lembrou do elmo que tinha arrancado do cavaleiro. Algo lhe dizia que a pesar de vir de uma vil criatura como aquele cavaleiro morto-vivo, não parecia o elmo também maligno. Pô-lo então. Percebeu que, a pesar do breu que se formava naquele lugar, conseguia ver sem dificuldade. E ao procurar por pistas do paradeiro do cavaleiro, via com mais clareza os rastros deixados.

 Agora tinham mais dúvidas que certezas: por que o cavaleiro queria o machado de Murduk? Deveriam continuar o caminho até o refúgio ou seguir o cavaleiro?

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Aventura 5

Murduk (Cadu)
Árnen (Fabio)
Brian McLoaud (Angelo)

 

A moral das tropas se elevara depois da batalha ferrenha da noite anterior. Não tivessem os reforços chegado, tudo teria sido perdido, mas o sol da manhã trazia consigo uma nova esperança. Esperança essa que durou até o final da tarde. Durante o dia, muitos planos foram feitos e nada muito além disso poderia ser feito. Tentaram mais identificar os oficiais inimigos que qualquer outra coisa. Mas no fim da tarde, a esperança diminuíra. Chegaram reforços inimigos. O desespero só não reinava pois Artur e seus paladinos cavaleiros de Reija eram bons em elevar o moral das tropas.

No entanto tinham que rever os planos. Jan chegou em hora apropriada trazendo a informação de que o refúgio no qual mulheres e crianças e qualquer um que não pudesse ser útil na guerra se escondessem, iria ser atacado. Artur bolou um plano com seus clérigos e os companheiros e decidiram enviar os companheiros para ajudar o refúgio. Mas já que sairiam dos muros da cidade, iriam atacar os líderes do cerco.

Jan tratou de atraí-los para o lugar certo e quando deu o sinal os companheiros passaram pelo túnel e pararam no lugar combinado e atacaram quatro oficiais (entre eles um trol). Com muita dificuldade venceram antes que reforços inimigos chegassem. No entanto estavam a caminho.  Um gigante se antecipara e estava a poucos segundos de alcançá-los. Foi quando ouviram uma explosão e viram o gigante se contorcer, olharam em direção da cidade e viram Taco, todo desengonçado cavalgando e caindo do cavalo de fogo de Brian (que não parou até encontrar o dono). Seguiram-se mais três tiros do Trabuco de Taco e somente no último o gigante tombou. Então taco gritou para que corresse e deixassem o resto com ele e seus homens que já batalhavam para atrair o resto das tropas inimigas. E assim o fizeram. Alcançando a floresta ...

domingo, 11 de janeiro de 2009

Aventura 4

Murduk (Cadu)
Árnen (Fabio)
Brian McLoaud (Angelo)

As dez embarcações flutuavam velozmente pelo rio Durin em direção ao centro do continente e, muitas vezes contrariando até mesmo o curso do rio e ventos com seus guerreiros mostrando toda a força de seus braços nos remos, com a determinação de quem mostra a que vêem.
Passando sob a ponte de Thugnsten atracaram suas embarcações junto à margem norte, deixando um único combatente para trás para cuidar das 20 embarcações. Terminaram o resto do percurso a cavalo levando um mês e alguns dias para chegar. Logo que chegaram os batedores vieram com más notícias. Para poderem voltar com a notícia, tiveram que matar três dezenas de orcs.

A cidade estava sobre forte sítio. Em cada canto externo dos muros da cidade haviam acampamentos de orcs, mortos vivos ou outras criaturas malévolas. Então Taco, chumbo ardente, bolou um plano para entrar na cidade. Devido sua tropa perecer pequena, gabava-se de seus guerreiros valerem por dez, portanto, atrairiam a atenção para uma tropa inimiga, se retirariam como se estivessem fugindo e aniquilariam os perseguidores e depois entrariam com seus cavalos em alta velocidade aproveitando a surpresa. E assim o fizeram. A pesar de parecer uma manobra suicida, perderam apenas dezessete guerreiros no processo. Taco, com seu trabuco matava a distância e corria velozmente os companheiros mataram muitos adversários, mas por pouco não ficam no caminho.
Quando chegaram viram uma cidade devastada, faminta, mas que, devido à liderança de Artur, o General dos Cavaleiros de Reija, ainda resistia com afinco ha um mês.

Souberam que todas as noites faziam pequenos ataques e algumas vezes até conseguiam romper os portões. Nessa noite foi uma das vezes. Porém estavam com um feiticeiro (Árnen) e Brian em seus muros e a tropa de Taco mais o Anão Murduk protegendo a entrada. Os invasores não tiveram chances. Mas mesmo assim seu acampamento ainda era numeroso.

terça-feira, 6 de janeiro de 2009

Personagens:


Janfolisten (vulgo JAN)

Classe: Clérigo de Ágamo/Bardo

Raça: Humano

Nível: médio/alto

Histórico: Sempre atrás de informações, se comprometeu a encontrar o pergaminho de Ágamo. Foi de fundamental importância para a descoberta das tropas de orcs, e outras pistas. Carrega consigo um manto que o deixa invisível. Sempre que aparece, trás informações importantes. É normalmente bem quisto onde chega.

 





Gal. Artur

Classe: Paladino/Cavaleiro de Reija

Raça: Humano

Nível

: alto

Histórico: General e conselheiro do Rei Filip, foi obrigado a se retirar com boa parte de suas tropas quando o Rei morreu e deu lugar ao conselheiro Depass, po

r achá-lo fraco no comando. Enviou pessoas de confiança em busca do pergaminho de Ágamo que poderia conter informações sobre Reija, o reino que jurou proteger. Somente tomou a regência de Reija quando foram encurralados pelo exército Orcs e re tornou a Reija somente para vê-la tomada e com o ex-regente Depass, morto. Retomaram Reija que encontra-se sob forte sítio atualmente.

 



Taco, Chumbo Ardente

Classe: Bárbaro

Raça: Minotauro

Nível: alto

Histórico: Rei de uma tribo bárbara de Yorden, foi o único a aceitar ajudar Reija no conselho de Yorden. Com duzentos homens foram a Reija e provaram serem tão valorosos quanto dois mil homens em batalha. Taco, com seu “trabuco”, uma arma de fogo mágica que somente ele possui, são adversários formidáveis até mesmo contra gigantescas criaturas, como já provou em batalha.

 


Dokashi

Classe: Monge

Raça: Humano/licantropo tigre

Nível: muito alto

Histórico: S

omente visto quando quer, Dokashi é um licantropo tigre de um monastério da floresta de Toshio, nas terras orientais. Ao que tudo indica, atravessou a Cordilheira dos Deuses a procura de um perigoso lobisomem maligno. Prometeu fazer o possível para ajudar Reija, mas provavelmente não poderia fazer muito em seu monastério.

 




Grunk

Classe: Clérigo de Grum/Bárbaro

Raça: Meio-Orc

Nível: alto

Histórico: Grunk é um poderoso sacerdote de

 Grum. Comandou a tomada de um forte na montanha, expulsou aventureiros que tentaram tirá-lo de lá. Capturou alguns desses para seus experimentos com mortos-vivos. Destacou alguns desses mortos-vivos para o cerco da cidade de Reija e comandou a tomada de uma cidade do reino.

 




Astor

Classe: Guerreiro/Algoz

Raça: morto-vivo/humano

nível: Médio/alto

Histórico: Astor foi uma das experiências bem-sucedidas de Grunk. Quando alguns aventureiros foram tentar expulsar Grunk de seu covil, Astor era um dos guerreiros que tentou. Grunk não quis matá-lo imediatamente a pezar dele ter conseguido banir o demônio que servia o meio-orc. Resolveu dar-lhe um castigo pior, corrompeu sua alma, tirou suas esperanças, mudou seu nome e o tornou um morto-vivo inteligente. Então o treinou para ser um algoz de Reija. Por algum motivo Grunk enviou Astor para capturar um machado que lhe era valioso e que pertencia ao anão Murduk. E assim o fez.




Legenda de Níveis conforme o ND (nível de desafio): Baixo=1 ao 4, médio=5 ao 8, médio/alto= 9 ao 12, alto=13 ao 16, muito alto=17 ao 20, épico=21 ou mais.