domingo, 8 de novembro de 2009
Aventura 22, 23, 24 e 25
quinta-feira, 1 de outubro de 2009
Aventura 21
quarta-feira, 23 de setembro de 2009
BG (História dos personagens)
Murduck Galean è um anão barbáro que nasceu nas montanhas do sul. Ele sempre tem que conseguir concluir suas missões com vida e sem nenhum companheiro morto; porém nem todos sobrevivem. Murduck não tinha muita aventura e nem dinheiro em seu reino, por isso decidiu sair em busca de aventuras e experiência; (pelo menos é isso que ele diz para quem pergunta). Em seu caminho ele enfrentou muitos perigos, e encontrou alguns amigos mas nem todos estão vivos.Um dia Murduck estava andando sobre uma floresta e percebe uma grande e estranha movimentação, era uma batalha e Murduck decidiu ajudar aqueles aventureiros. Sem muito sucesso alguns fugiram e dois ficaram na caverna, Murduck decidiu fugir e no meio de seu caminho ele enfrentou um lobisomem, mas ele acabou derrotando o bicho. Ele enfrentou também um fogo fato, mas algo impressionante aconteceu, algo que nem mesmo ele lembra simplesmente, Murduck foi derrotado e acabou desmaiando quando ele acordou ele estava com uma armadura e uma arma diferente e do nada, Murduck tem uma vontade impressionante de voltar e salvar seus amigos. No meio de seu retorno ele encontrou um humano paladino e um humano feiticeiro e assim eles seguem viagem...
Obs: Murduck foi vingar a morte de seu rei, mas isso é algo secreto todos que perguntam o que ele faz, ele diz que esta em busca de aventuras e experiêcia.Seu rei foi morto por um orc ,e Murduck foi incumbido de vingar a morte do rei com alguns soldados. Seus soldados acabaram mortos em batalhas pois eram inferiores a seus inimigos o único a altura era Murduck.
Que não se deu por vencido e seguiu seu caminho.
Murduk Galean nasceu nas montanhas do sul e viveu lá até seus 14 anos e logo depois que seu rei morreu, ele foi treinado para se vingar, e é por isso que ele tem tanta raiva de orcs.
Murduck tem cabelos longos e ruivos, barba cumprida ruiva e nas pontas tem algumas tranças, ele tem 1,20, 23 anos,
Na sua infância Murduck não tinha muitos amigos pois ele era conhecido como o guerreiro solitário, Murduck perdeu os pais aos 16 anos de idade, Murduck não tinha irmãos mas ele tinha um único amigo que ele considerava como irmão seu nome era Konar o Bárbaro (de 8º nível (até Murduck se perder dele)).
Eles se encontraram pele primeira vez nas montanhas do sul num treinamento interno, e depois se tornaram amigos no treinamento fora das montanhas, mas eles se separaram quando Murduck foi para seu treinamento de vingança.
segunda-feira, 7 de setembro de 2009
Aventura 20
quinta-feira, 27 de agosto de 2009
Aventura 16, 17, 18 e 19
sexta-feira, 22 de maio de 2009
Aventura 13 , 14 e 15
Brian (Angelo)
Murduk (Cadu)
Arnen (Fabio)
Davi (Marcio)
Airon (Vinicius)
Derrotando os vampiros, os aventureiros andaram cuidadosamente entre as tumbas destruindo quem quer que houvesse lá. De repente Airon percebeu uma sombra estranha entre as tumbas, mas não deram bola. Nesse momento, Murduk habilitou um mecanismo no meio da sala e a laje levantou e começou a atirar flechas para vários lados incessantemente. Nesse tempo uma sombra fez vários ataques e um vampiro, aparentemente mais habilidoso fazendo uso de acrobacias e outras distrações atacou Brian, enquanto Murduk e Davi tentam destruir e desarmar o mecanismo das flechas. Todos foram bem-sucedidos.
Após, descobrem uma passagem secreta onde encontram tesouros escondidos dos vampiros, entre eles muitas obras de arte e um anel da invisibilidade que ficou com Davi, um escudo que ficou com Brian, uma estatueta e uma poção. Entao seguiram por outro corredor e encontraram uma porta. Quando Airon se aproximou para examina-la, murduk a abre e ambos vêem o chão sumir de baixo de seus pés. Brian tem mais sorte e se agarra a borda, mas Airon recebe uma queda de muitos metros que quase o mata com espinhos envenenados no fundo. Depois de resgatados, entram na porta e percebem um grande demônio com cara de javali que os convence a chegar mais perto e busca engana-los. Quando se aproximam, aparece outro demônio com cara de sapo e ambos atacam. Murduk causa grande dano ao “cara de javali” e quando este vai soltar seu ataqe especial, Davi, usurpa suas habi lidades. Receoso, o demônio se teleporta para longe, fugindo. O outro demônio, por sua vez, prende Brian sufocando-o enquanto Airon lança flechas sem muitos resultados. Quando Davi e Murduk se aproximam, o demônio solta Brian desacordado e Arnen o teleporta para longe para se recuperar. Entao, Davi rouba sua magia de metamorfose e o demônio volta a sua real forma, uma mulher com calda de serpente e seis braços. Ela fez muitos ataques em Davi e Murduk e ambos se retiram do combate. Entao como ultimo esforço, Arnen lança uma magia em Murduk e este faz seu melhor ataque e consegue banir o demônio para o inferno.
Recuperados, entram em uma porta onde encontram uma harem demoníaco. Libertam as escravas e quando descansavam, entram em combate com um velho conhecido. O morto-vivo algoz que roubou o machado. Mas desta vez embosca Brian a Murduk com mais um bárbaro que portava o machado de Murduk e um arqueiro. Após uma batalha ferrenha, derrotam o trio e Astor, o Morto vivo algoz, revive e tenta fugir, mas e cortado em pedaços por Bian.
sábado, 2 de maio de 2009
Aventura 12
Brian (Angelo)
Murduk (Cadu)
Arnen (Fabio)
Davi (Marcio)
Airon (Vinicius)
Depois de deixar os prisioneiros acampados no exterior da masmorra com o escudeiros de Brian, os companheiros reencontraram Davi, que havia sumido desde a noite anterior. Curaram suas feridas e, quando estavam entrando novamente, quem aparece é um homem esguio com capuz que se apresentou como Airon. Contou-lhes que estava atrás do pergaminho de Ágamo e que gostaria de ajudar com os orcs e a busca do machado. Logo foi aceito e assim entraram novamente na masmorra, mas através de magia desta vez. Quando lá, Davi, aparentemente desarmou uma armadilha em uma porta e quando entraram, encontraram uma mina. Foram até os trilhos onde desviraram um carrinho somente para descobrir uma armadilha sônica. Arnen e Davi foram os mais afetados, ficando surdos temporariamente.
Após isto, entraram nos carrinhos e puseram-se a seguir os trilhos. Os carros começaram a ganhar velocidade em um declive. Foi quando, depois de estarem muito rápidos, mesmo freando, três zumbis mineiros se atiraram nos trilhos causando um violento acidente. Arnen e Airon conseguiram escapar graças à porta dimensional de Arnen. O restante capota com seus carrinhos em alta velocidade.
Recompondo-se como puderam, se dirigiram até uma câmara onde encontraram mais vampiros. O combate começou parecendo fácil, rapidamente mataram dois vampiros, mas estes custaram dois níveis de energia de Airon.
terça-feira, 14 de abril de 2009
Aventura 11
Brian
Arnen
Murduk
Os companheiros saem para as montanhas da Cordilheira dos Deuses juntamente com Jan e David (eventualmente). Encontram outra cidade tomada pelos orcs e enfrentam a guarda da entrada na estrada. Então eles decidem não arriscar uma invasão à cidade e seguem caminho.
Alguns dias depois, na montanha, enfrentam alguns lobos e um vampiro, prevendo o que havia de vir. Após, Jan os leva até uma passagem secreta e sentencia que Dalí por diante estariam sozinhos. Entram em uma caverna por uma escada e, adiante são recebidos por vampiros. Sem muita dificuldade Brian os destrói, exceto um deles, que passam algum trabalho para derrotá-lo. Mas após Brian ser sugado por ele, acaba gastando todo o seu poder de cura para derrotá-lo.
segunda-feira, 13 de abril de 2009
Aventura 10
Brian
Arnen
Murduk
Após a luta e escorraçar os invasores, os heróis chamaram a todos para a superfície, comemoraram e retomaram as atividades. Murduk, ao perceber que sua cabeça de troll havia se diluído em sua mochila, viu os rastros do mesmo para fora. Brian e ele correram atrás do troll sumido. Alcançaram o troll, primeiro Murduk, depois Brian. Mataram-no e trouxeram seu corpo para ser queimado. Antes ainda, foram emboscados por hobgoblins que foram derrotados. Após o retorno, receberam Artur e os guerreiros de Reija que se retiravam também. Receberam a notícia de que Taco havia sido capturado. Jan e o Cavaleiro do norte também chegaram lá, e a esperança voltou, pois trouxeram com eles o pergaminho de Ágamo. Juntamente com os códigos estranhos que obtiveram do também estranho Sulivan, obtiveram o objetivo de sua próxima jornada.
A Pofecia de Ágamo:
Nos dias das recompensas
O rei ganhará sua coroa,
Presenteada pelos estranhos ao seu povo.
A coroa passará de pai para filho
Por gerações incontáveis humanas,
E com ela a paz reinará.
No crepúsculo dos tempos,
Quando as provações acontecerem às trevas,
A coroa deverá se partir em dois,
Para que o reino que foi
Ressurja novamente
Pela metade, mas como rocha.
Paz mais não haverá,
Mas lutas que parecerão sem fim.
E sem coroa, o reino vive
Pela arma dos bravos.
Até o sol matutino
Trazer luz às trevas,
Trazendo o real sangue
Que os sábios reconhecerão.
----------------------------------
3-4-1 / 3-3-5 / 2-1-1 / 2-1-2 / 3-3-3 / 5-2-1 / 3-3-1 / 4-4-2 / 2-1-4 / 5-2-2 / 4-2-3 / 3-3-5 /
4-3-4 / 3-4-2 / 4-3-6
Para partir a coroa deverá trazer a arma de luz que partir o que vive.
sábado, 28 de março de 2009
Aventura 9
Brian (Angelo)
Murduk (Cadu)
Após sair da caverna, Brian sobe a colina com seu cavalo e seu escudeiro. Visa atravessar uma região de floresta até encontrar a estrada até o forte, pois estava preocupado por a bandeira não ter sido hasteada para que ele voltasse. Quando perto da estrada, foram recebidos com uma emboscada. Mesmo levando muitos ataques, Brian conseguiu vencê-los e seguiu para o forte, mesmo deixando que um goblin e um hobgoblin fugissem.
Enquanto isso, no subsolo do forte Murduk, Arnen e Davi, irmão de Brian, decidiam que já era hora de subir, pois os orcs já estavam bem dispersos. Davi subiu primeiro e espreitando os orcs que dormiam, degolou-os um a um. Depois chamou os outros e, com a cabana dominada, planejaram e saíram matando a todos que podiam. Enquanto isso Arnen Hasteava a bandeira para quye Brian viesse. Davi, que adquiriu algumas magias de Arnen, juntamente com Arnen, distribuíam bolas de fogo até não poderem mais. A peleja foi brutal e duradoura. Apareciam orcs goblins e hobgoblins de todos os lados. Até mesmo um gerreiro troll os combateu. Então Brian apareceu como reforço atropelando quem cruzasse seu caminho. Infelismente seu escudeiro não tinha tanta perícia como Brian e foi derrubado do cavalo e mortalmente ferido. A pesar disso, venciam. Somente quando restavam somente metade dos combatentes inimigos e estes viram seus líderes derrotados, bateram retirada. Murduk guarda a viscosa cabeça do troll, enquanto os outros recolhem os espólios. Brian viu que seu escudeiro ainda guardava um fiapo de vida consigo e usou seus poderes divinos para curálo. E dessa forma escorraçaram a invasão orc ao forte do refúgio.
terça-feira, 24 de março de 2009
Aventura 8
Brian (Ângelo)
Arnen (Fábio)
Tudo sucede após o desaparecimento de Sulivan. Continuam os preparativos, armadilhas são feitas, enquanto isso, Brian e Arnen procuram encontrar alguém que possa ajudar Arnen com uma jóia de 100PO para identificar seu pergaminho. Com dificuldade conseguem a jóia e descobrem que é um pergaminho de clarividência/clariaudiência com uma palavra mágica com 48 cargas. Arnen o utiliza para ver a cidade de Reija e vislumbra uma cidade tomada por orcs e muita confusão ainda no palácio.
Brian põe seu plano em prática e parte com um garoto para tentar despistar a invasão. Aniquila os primeiros batedores goblins e intimida os restantes, fazendo-os recuar. A tropa a seguir volta com mais força. Então Brian corre com seu cavalo de fogo sendo seguido até que plana pelo precipício do rio onde seus seguidores não podem mais segui-lo. Corre alguns quilômetros até uma caverna próxima ao rio.
No forte, Anen, Murduk e o povo de Reija já se encontram no subterrâneo da cidade ouvindo a baderna dos invasores acima. Lá esperam por dias até a melhor hora para atacar. Entre suas espionadas através do pergaminho mágico, descobre que por algum tempo o dia pareceu tornar-se noite e depois voltou ao normal.
Enquanto isso Brian foi caçado em sua caverna por um orc rastreador mas não tem dificuldade
sexta-feira, 13 de março de 2009
quinta-feira, 12 de março de 2009
Aventura 7
Brian (Angelo)
Murduk (Cadu)
Arnen (Alexandre)
Sulivan (Ivan)
O pior já tinha passado e os companheiros calculavam se tinham ganhado mais que pedido na noite passada. A noite que se passou foi tranqüila a pesar dos pesares. No entanto, quando se preparavam para partir, ouviram uma explosão. Correram para fora e viram um homem caído em meio a um monte de feno queimado às margens da estrada. Brian se aproxima para acalmá-lo e curar suas dores. Nesse instante o homem volta a si assustado.
- Onde estou – indaga ele.
- No reino de Reija – Responde Brian.
- Como veio parar aqui? – Inquiriu Arnen.
As respostas eram confusas e apressadas. Diziam algo a respeito de muitos magos, possivelmente aparentados de Arnen, que atiraram bolas de fogo nele, e então aparecera ali. Todos ouviram com desconfiança, mas deram crédito ao homem.
- Aqui é Reija! – Exclamou o homem - Preciso pagar minha dívida. Como chego à cidade de Reija?
- Lamento, mas não conseguirá chegar a Reija. Ela está fortemente sitiada.
Após algumas explicações sobre a atual situação do reino, começaram a decidir onde ir.
- Precisamos encontrar meu machado. Aquele zumbi me paga. – Resmungou Murduk.
- O que é mais importante, seu machado ou o povo de Reija? – Perguntou Brian.
- Tudo bem – Interrompeu o estranho homem – eu ajudo vocês e vocês me ajudam a encontrar o anão Oihasfodpihaldfigost para eu pagar minha dívida.
Todos concordaram.
Seguiram então velozmente, Brian com seu cavalo de fogo levando Murduk, e Arnen com sua montaria arcana alada levando Sulivan, como se apresentara. Após algumas curvas dúbias, Brian conseguiu encontrar o forte que abrigava os refugiados.
Quando chegaram avistaram uma criança que servia de vigia. Isso só confirmara como eram frágeis suas defesas. Chegando ao portão Brian grita:
- Abram para Brian McLaud em nome de Reija.
Alguns minutos de silêncio...
- Entre então Brian McLaud e venha rever seu irmão.
Eram idênticos, porém Brian trajando uma armadura completa dos cavaleiros de Reija e Davi, seu irmão, vestindo roupas simples de aldeão. À muitos anos não se viam, e cumprimentaram-se demoradamente, mas não havia muito tempo para conversas. Foram todos levados até uma cabana onde curaram seus ferimentos, saciaram sua sede e fome, e uma anciã um tanto estranha que os curava entregou uma jóia muito valiosa para Arnen dizendo que ele sabia o que fazer. Enquanto Brian foi levado a uma reunião, Arnen observava e fazia um ritual arcano com a coroa maligna que Brian portava, e descobrindo que a coroa transforma o usuário em um morto-vivo às ordens do criador da coroa. Brian retorna dizendo qual seria o plano de ação. Assim que os orcs estiverem próximos, evacuarão a cidade para os subterrâneos abaixo dela, deixando-a deserta. Somente depois, eles sairão derrotando os orcs e talvez, seus comandantes aos poucos procurando não arriscar todo o povo.
Nesse momento se ouve uma trombeta distante. Deduzem que sejam os orcs a mais ou menos um dia de distância. Começam os preparativos imediatamente.
Muitas armadilhas foram feitas e de repente, um dos garotos de vigia voltou correndo e gritando que viu um orc. Os companheiros correram e só identificam seus rastros que partiram de volta para a escuridão da noite. Sulivan se disfarçou de orc e correu até onde o orc havia sido visto. Planejava se infiltrar e matar algum comandante importante. Mas no meio da trilha viu algo estranho. Se aproximou e foi alvejado por uma azagaia. Então partiu para o combate enganando o oponente, visto que não conseguia enxergar direito no escuro. Conseguiu uma estocada boa, mas não mortal, deixando o revide para o orc. Esse fez quatro ataques e, antes do terceiro, Sulivan surgiu inexplicavelmente de volta à cama onde havia se recuperado horas antes.
Algum tempo se passa e, antes do raiar do novo dia, a trombeta volta a soar, desta vez mais próxima. É hora de por o plano à prova.
sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009
Aventura 6
Murduk (Cadu)
Arnen (Fabio)
Brian (Angelo)
Os companheiros corriam, e atrás deles, inúmeros orcs. O cavalo de fogo de Brian recém os alcançara e ele mal teve tempo de montá-lo, trouxe para cima dele Arnen e cavalgou muito rápido, deixando o anão Murduk para trás. Murduk ainda corria, e como, mesmo com suas diminutas pernas, e recebeu as primeiras azagaias. Seu robusto corpo as evitava como podia. Brian deixou Arnen que evocava sua montaria e voltou para buscar Murduk. Ainda viram mais algumas azagaias chegarem muito perto antes de conseguirem correr para a segurança da floresta.
Após dois dias cavalgando, passaram por pontes destruídas, cidades incineradas, até encontrar uma cabana abandonada à beira da estrada. Era noite e estavam cansados, resolveram fazer o reconhecimento e dormir. Mal tiveram tempo de verificar tudo e o cavalo de fogo de Brian já o avisara de alguém se aproximando.
- Me dê o machado – Falou com voz grave e profunda de traz do elmo.
- Ele é seu? – Perguntou Brian.
- É – Respondeu o cavaleiro.
Brian ponderou, era mentira.
- Então vai ter que tomá-lo a força – Gritou rispidamente o Murduk, o bárbaro anão saindo de trás de Brian e atacando com uma Maça.
Ali estava o objetivo do cavaleiro negro, nas costas de Murduk. O machado de energia, que desativado, parecia mais como um toco de madeira.
- O machado não é seu.
- Mas eu o quero.
-Se a obtiver, vai embora?
-Sim.
---
Ao ver aquela figura de armadura negra cruzar o pátio em direção a seu cavalo, não teve dúvidas, evocou uma bola de fogo que explodiu no cavaleiro. Este se recuperou rápido e montou em seu cavalo e saiu em galopes rápidos pela estrada escura. Arnen, que voava, ainda tentou segui-lo. Mas foi inútil.
---
Os companheiros ficaram dentro da cabana tratando de Murduk que se recuperou rapidamente. Após isso ainda vasculharam tudo ali. Encontraram dentro do baú, em um fundo falso, uma malha dourada e um martelo de ferreiro muito bem feito. Com apenas alguns testes, Murduk contatou que era um martelo anônico de arremesso, e resolveu apanhá-lo para si, tentando minimizar a perda de seu machado.
terça-feira, 27 de janeiro de 2009
Aventura 5
Murduk (Cadu)
Árnen (Fabio)
Brian McLoaud (Angelo)
A moral das tropas se elevara depois da batalha ferrenha da noite anterior. Não tivessem os reforços chegado, tudo teria sido perdido, mas o sol da manhã trazia consigo uma nova esperança. Esperança essa que durou até o final da tarde. Durante o dia, muitos planos foram feitos e nada muito além disso poderia ser feito. Tentaram mais identificar os oficiais inimigos que qualquer outra coisa. Mas no fim da tarde, a esperança diminuíra. Chegaram reforços inimigos. O desespero só não reinava pois Artur e seus paladinos cavaleiros de Reija eram bons em elevar o moral das tropas.
No entanto tinham que rever os planos. Jan chegou em hora apropriada trazendo a informação de que o refúgio no qual mulheres e crianças e qualquer um que não pudesse ser útil na guerra se escondessem, iria ser atacado. Artur bolou um plano com seus clérigos e os companheiros e decidiram enviar os companheiros para ajudar o refúgio. Mas já que sairiam dos muros da cidade, iriam atacar os líderes do cerco.
Jan tratou de atraí-los para o lugar certo e quando deu o sinal os companheiros passaram pelo túnel e pararam no lugar combinado e atacaram quatro oficiais (entre eles um trol). Com muita dificuldade venceram antes que reforços inimigos chegassem. No entanto estavam a caminho. Um gigante se antecipara e estava a poucos segundos de alcançá-los. Foi quando ouviram uma explosão e viram o gigante se contorcer, olharam em direção da cidade e viram Taco, todo desengonçado cavalgando e caindo do cavalo de fogo de Brian (que não parou até encontrar o dono). Seguiram-se mais três tiros do Trabuco de Taco e somente no último o gigante tombou. Então taco gritou para que corresse e deixassem o resto com ele e seus homens que já batalhavam para atrair o resto das tropas inimigas. E assim o fizeram. Alcançando a floresta ...
domingo, 11 de janeiro de 2009
Aventura 4
Árnen (Fabio)
Brian McLoaud (Angelo)
As dez embarcações flutuavam velozmente pelo rio Durin em direção ao centro do continente e, muitas vezes contrariando até mesmo o curso do rio e ventos com seus guerreiros mostrando toda a força de seus braços nos remos, com a determinação de quem mostra a que vêem.
Passando sob a ponte de Thugnsten atracaram suas embarcações junto à margem norte, deixando um único combatente para trás para cuidar das 20 embarcações. Terminaram o resto do percurso a cavalo levando um mês e alguns dias para chegar. Logo que chegaram os batedores vieram com más notícias. Para poderem voltar com a notícia, tiveram que matar três dezenas de orcs.
A cidade estava sobre forte sítio. Em cada canto externo dos muros da cidade haviam acampamentos de orcs, mortos vivos ou outras criaturas malévolas. Então Taco, chumbo ardente, bolou um plano para entrar na cidade. Devido sua tropa perecer pequena, gabava-se de seus guerreiros valerem por dez, portanto, atrairiam a atenção para uma tropa inimiga, se retirariam como se estivessem fugindo e aniquilariam os perseguidores e depois entrariam com seus cavalos em alta velocidade aproveitando a surpresa. E assim o fizeram. A pesar de parecer uma manobra suicida, perderam apenas dezessete guerreiros no processo. Taco, com seu trabuco matava a distância e corria velozmente os companheiros mataram muitos adversários, mas por pouco não ficam no caminho.
Quando chegaram viram uma cidade devastada, faminta, mas que, devido à liderança de Artur, o General dos Cavaleiros de Reija, ainda resistia com afinco ha um mês.
Souberam que todas as noites faziam pequenos ataques e algumas vezes até conseguiam romper os portões. Nessa noite foi uma das vezes. Porém estavam com um feiticeiro (Árnen) e Brian em seus muros e a tropa de Taco mais o Anão Murduk protegendo a entrada. Os invasores não tiveram chances. Mas mesmo assim seu acampamento ainda era numeroso.
terça-feira, 6 de janeiro de 2009
Personagens:
Janfolisten (vulgo JAN)
Classe: Clérigo de Ágamo/Bardo
Raça: Humano
Nível: médio/alto
Histórico: Sempre atrás de informações, se comprometeu a encontrar o pergaminho de Ágamo. Foi de fundamental importância para a descoberta das tropas de orcs, e outras pistas. Carrega consigo um manto que o deixa invisível. Sempre que aparece, trás informações importantes. É normalmente bem quisto onde chega.
Gal. Artur
Classe: Paladino/Cavaleiro de Reija
Raça: Humano
Nível
: alto
Histórico: General e conselheiro do Rei Filip, foi obrigado a se retirar com boa parte de suas tropas quando o Rei morreu e deu lugar ao conselheiro Depass, po
r achá-lo fraco no comando. Enviou pessoas de confiança em busca do pergaminho de Ágamo que poderia conter informações sobre Reija, o reino que jurou proteger. Somente tomou a regência de Reija quando foram encurralados pelo exército Orcs e re tornou a Reija somente para vê-la tomada e com o ex-regente Depass, morto. Retomaram Reija que encontra-se sob forte sítio atualmente.

Taco, Chumbo Ardente
Classe: Bárbaro
Raça: Minotauro
Nível: alto
Histórico: Rei de uma tribo bárbara de Yorden, foi o único a aceitar ajudar Reija no conselho de Yorden. Com duzentos homens foram a Reija e provaram serem tão valorosos quanto dois mil homens

Dokashi
Classe: Monge
Raça: Humano/licantropo tigre
Nível: muito alto
Histórico: S
omente visto quando quer, Dokashi é um licantropo tigre de um monastério da floresta de Toshio, nas terras orientais. Ao que tudo indica, atravessou a Cordilheira dos Deuses a procura de um perigoso lobisomem maligno. Prometeu fazer o possível para ajudar Reija, mas provavelmente não poderia fazer muito em seu monastério.
Grunk
Classe: Clérigo de Grum/Bárbaro
Raça: Meio-Orc
Nível: alto
Histórico: Grunk é um poderoso sacerdote de
Grum. Comandou a tomada de um forte na montanha, expulsou aventureiros que tentaram tirá-lo de lá. Capturou alguns desses para seus experimentos com mortos-vivos. Destacou alguns desses mortos-vivos para o cerco da cidade de Reija e comandou a tomada de uma cidade do reino.
Astor
Classe: Guerreiro/Algoz
Raça: morto-vivo/humano
nível: Médio/alto
Histórico: Astor foi uma das experiências bem-sucedidas de Grunk. Quando alguns aventureiros foram tentar expulsar Grunk de seu covil, Astor era um dos guerreiros que tentou. Grunk não quis matá-lo imediatamente a pezar dele ter conseguido banir o demônio que servia o meio-orc. Resolveu dar-lhe um castigo pior, corrompeu sua alma, tirou suas esperanças, mudou seu nome e o tornou um morto-vivo inteligente. Então o treinou para ser um algoz de Reija. Por algum motivo Grunk enviou Astor para capturar um machado que lhe era valioso e que pertencia ao anão Murduk. E assim o fez.
Legenda de Níveis conforme o ND (nível de desafio): Baixo=1 ao 4, médio=5 ao 8, médio/alto= 9 ao 12, alto=13 ao 16, muito alto=17 ao 20, épico=21 ou mais.
