terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Aventura 5

Murduk (Cadu)
Árnen (Fabio)
Brian McLoaud (Angelo)

 

A moral das tropas se elevara depois da batalha ferrenha da noite anterior. Não tivessem os reforços chegado, tudo teria sido perdido, mas o sol da manhã trazia consigo uma nova esperança. Esperança essa que durou até o final da tarde. Durante o dia, muitos planos foram feitos e nada muito além disso poderia ser feito. Tentaram mais identificar os oficiais inimigos que qualquer outra coisa. Mas no fim da tarde, a esperança diminuíra. Chegaram reforços inimigos. O desespero só não reinava pois Artur e seus paladinos cavaleiros de Reija eram bons em elevar o moral das tropas.

No entanto tinham que rever os planos. Jan chegou em hora apropriada trazendo a informação de que o refúgio no qual mulheres e crianças e qualquer um que não pudesse ser útil na guerra se escondessem, iria ser atacado. Artur bolou um plano com seus clérigos e os companheiros e decidiram enviar os companheiros para ajudar o refúgio. Mas já que sairiam dos muros da cidade, iriam atacar os líderes do cerco.

Jan tratou de atraí-los para o lugar certo e quando deu o sinal os companheiros passaram pelo túnel e pararam no lugar combinado e atacaram quatro oficiais (entre eles um trol). Com muita dificuldade venceram antes que reforços inimigos chegassem. No entanto estavam a caminho.  Um gigante se antecipara e estava a poucos segundos de alcançá-los. Foi quando ouviram uma explosão e viram o gigante se contorcer, olharam em direção da cidade e viram Taco, todo desengonçado cavalgando e caindo do cavalo de fogo de Brian (que não parou até encontrar o dono). Seguiram-se mais três tiros do Trabuco de Taco e somente no último o gigante tombou. Então taco gritou para que corresse e deixassem o resto com ele e seus homens que já batalhavam para atrair o resto das tropas inimigas. E assim o fizeram. Alcançando a floresta ...

domingo, 11 de janeiro de 2009

Aventura 4

Murduk (Cadu)
Árnen (Fabio)
Brian McLoaud (Angelo)

As dez embarcações flutuavam velozmente pelo rio Durin em direção ao centro do continente e, muitas vezes contrariando até mesmo o curso do rio e ventos com seus guerreiros mostrando toda a força de seus braços nos remos, com a determinação de quem mostra a que vêem.
Passando sob a ponte de Thugnsten atracaram suas embarcações junto à margem norte, deixando um único combatente para trás para cuidar das 20 embarcações. Terminaram o resto do percurso a cavalo levando um mês e alguns dias para chegar. Logo que chegaram os batedores vieram com más notícias. Para poderem voltar com a notícia, tiveram que matar três dezenas de orcs.

A cidade estava sobre forte sítio. Em cada canto externo dos muros da cidade haviam acampamentos de orcs, mortos vivos ou outras criaturas malévolas. Então Taco, chumbo ardente, bolou um plano para entrar na cidade. Devido sua tropa perecer pequena, gabava-se de seus guerreiros valerem por dez, portanto, atrairiam a atenção para uma tropa inimiga, se retirariam como se estivessem fugindo e aniquilariam os perseguidores e depois entrariam com seus cavalos em alta velocidade aproveitando a surpresa. E assim o fizeram. A pesar de parecer uma manobra suicida, perderam apenas dezessete guerreiros no processo. Taco, com seu trabuco matava a distância e corria velozmente os companheiros mataram muitos adversários, mas por pouco não ficam no caminho.
Quando chegaram viram uma cidade devastada, faminta, mas que, devido à liderança de Artur, o General dos Cavaleiros de Reija, ainda resistia com afinco ha um mês.

Souberam que todas as noites faziam pequenos ataques e algumas vezes até conseguiam romper os portões. Nessa noite foi uma das vezes. Porém estavam com um feiticeiro (Árnen) e Brian em seus muros e a tropa de Taco mais o Anão Murduk protegendo a entrada. Os invasores não tiveram chances. Mas mesmo assim seu acampamento ainda era numeroso.

terça-feira, 6 de janeiro de 2009

Personagens:


Janfolisten (vulgo JAN)

Classe: Clérigo de Ágamo/Bardo

Raça: Humano

Nível: médio/alto

Histórico: Sempre atrás de informações, se comprometeu a encontrar o pergaminho de Ágamo. Foi de fundamental importância para a descoberta das tropas de orcs, e outras pistas. Carrega consigo um manto que o deixa invisível. Sempre que aparece, trás informações importantes. É normalmente bem quisto onde chega.

 





Gal. Artur

Classe: Paladino/Cavaleiro de Reija

Raça: Humano

Nível

: alto

Histórico: General e conselheiro do Rei Filip, foi obrigado a se retirar com boa parte de suas tropas quando o Rei morreu e deu lugar ao conselheiro Depass, po

r achá-lo fraco no comando. Enviou pessoas de confiança em busca do pergaminho de Ágamo que poderia conter informações sobre Reija, o reino que jurou proteger. Somente tomou a regência de Reija quando foram encurralados pelo exército Orcs e re tornou a Reija somente para vê-la tomada e com o ex-regente Depass, morto. Retomaram Reija que encontra-se sob forte sítio atualmente.

 



Taco, Chumbo Ardente

Classe: Bárbaro

Raça: Minotauro

Nível: alto

Histórico: Rei de uma tribo bárbara de Yorden, foi o único a aceitar ajudar Reija no conselho de Yorden. Com duzentos homens foram a Reija e provaram serem tão valorosos quanto dois mil homens em batalha. Taco, com seu “trabuco”, uma arma de fogo mágica que somente ele possui, são adversários formidáveis até mesmo contra gigantescas criaturas, como já provou em batalha.

 


Dokashi

Classe: Monge

Raça: Humano/licantropo tigre

Nível: muito alto

Histórico: S

omente visto quando quer, Dokashi é um licantropo tigre de um monastério da floresta de Toshio, nas terras orientais. Ao que tudo indica, atravessou a Cordilheira dos Deuses a procura de um perigoso lobisomem maligno. Prometeu fazer o possível para ajudar Reija, mas provavelmente não poderia fazer muito em seu monastério.

 




Grunk

Classe: Clérigo de Grum/Bárbaro

Raça: Meio-Orc

Nível: alto

Histórico: Grunk é um poderoso sacerdote de

 Grum. Comandou a tomada de um forte na montanha, expulsou aventureiros que tentaram tirá-lo de lá. Capturou alguns desses para seus experimentos com mortos-vivos. Destacou alguns desses mortos-vivos para o cerco da cidade de Reija e comandou a tomada de uma cidade do reino.

 




Astor

Classe: Guerreiro/Algoz

Raça: morto-vivo/humano

nível: Médio/alto

Histórico: Astor foi uma das experiências bem-sucedidas de Grunk. Quando alguns aventureiros foram tentar expulsar Grunk de seu covil, Astor era um dos guerreiros que tentou. Grunk não quis matá-lo imediatamente a pezar dele ter conseguido banir o demônio que servia o meio-orc. Resolveu dar-lhe um castigo pior, corrompeu sua alma, tirou suas esperanças, mudou seu nome e o tornou um morto-vivo inteligente. Então o treinou para ser um algoz de Reija. Por algum motivo Grunk enviou Astor para capturar um machado que lhe era valioso e que pertencia ao anão Murduk. E assim o fez.




Legenda de Níveis conforme o ND (nível de desafio): Baixo=1 ao 4, médio=5 ao 8, médio/alto= 9 ao 12, alto=13 ao 16, muito alto=17 ao 20, épico=21 ou mais.